研究 / ESSAYS & CONVERSATIONS
在材料与问题之间
作品细读、历史研究与解释性文章。旧文保留其原始论述;新增导读明确区分事实来源与本站分析。
导读
看懂一件计算机艺术作品
把结果、规则和运行条件分开,建立第一组观看问题。
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一座工业实验室的偶然奇迹
回到贝尔实验室的技术环境,理解工程师、艺术家与新工具如何在偶然合作中相遇。
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作品不是图像
从最终图像转向程序、规则与运行过程,重新讨论生成艺术作品究竟是什么。
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技术就是政治:Cordeiro 与拉美计算机艺术的 Gramsci 根脉
从 Waldemar Cordeiro 的实践出发,考察拉美计算机艺术与政治思想的关系。
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创造系统的人,与使用系统的人
以系统的设计者和使用者为线索,辨析创作权、执行与参与之间的边界。
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计算机艺术从来是大国重器
从国家基础设施和工业资源出发,观察早期计算机艺术得以发生的物质条件。
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关于想象机器
说明网站为何从计算机艺术史出发,以及这项中文知识工作希望回答的问题。
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灵光的原始定义不在 1936
重读本雅明关于艺术、复制技术与感知的论述,校正被反复简化的概念出处。
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方法论与收录标准
说明早期档案如何定义范围、组织人物,并处理资料来源与知识边界。
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AI艺术的多谱系图景
从算法、观念、声音、网络与实时世界等传统,理解当代 AI 艺术的多重来源。
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缺席的第一波
追问计算机艺术的早期实践为何从主流艺术史叙述中消失,以及这种缺席造成的影响。
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信息美学的三座城市
沿着斯图加特、萨格勒布与东京,理解信息美学如何跨越语言与地域传播。
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算法同构:AI在1965年已经写好了
比较早期算法艺术与当代生成系统的结构相似性,同时保留二者技术语境的差异。
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