从多谱系研究中的实时世界讨论出发,把模拟、行为与观看作为问题,而非只关注最终画面。
这一入口是问题导向的阅读路线,不把相关人物强制归入同一流派。文章中的解释性关联应与有文献支持的历史影响分开理解。
一件作品能否持续演化,而不抵达固定结局?
从多谱系研究中的实时世界讨论出发,把模拟、行为与观看作为问题,而非只关注最终画面。
这一入口是问题导向的阅读路线,不把相关人物强制归入同一流派。文章中的解释性关联应与有文献支持的历史影响分开理解。
鍾愫君(Sougwen Chung)是人机协作艺术领域最重要的先驱,他们构建了一个名为「绘画操作单元」(D.O.U.G.)的多代机器人系统,用自己二十余年的绘画数据训练AI,在舞台上与机器人实时共同创作。他们的创作核心问题是:当机器开始「记住」并「诠释」人类的笔触,创作的边界究竟在哪里?2022年,V&A博物馆将其《MEMORY》作品纳入永久收藏,是该馆第一件AI模型藏品。2023年入选《时代》周刊「TIME100 AI」榜单。
继续阅读 →凯西·雷亚斯是软件艺术领域最重要的艺术家与教育家之一。2001年,他与本·弗莱在MIT媒体实验室共同创立了Processing编程语言——这个免费开源的工具彻底降低了视觉艺术家学习编程的门槛,此后被全球数百万艺术家、设计师和学生使用。他的创作始终以软件为核心媒介,探索系统的涌现性、指令的诗意以及图像在计算文化中的条件。
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