人物与实践
阿部吉之1947年生于日本群马县,1966至1970年就读于千叶大学摄影工程专业,后在日本放送大学取得艺术与科学硕士学位。1972至1983年间在电影行业担任助理导演、录音师和短片导演,同时从事纪录片与商业摄影。
1980年,阿部开始自学计算机辅助设计及Pascal、C语言编程,开发自己的图形软件,探索数学逻辑如何生成形态。他对算法图像构建与随机过程产生浓厚兴趣,创建了随机变量与设定参数相互作用、在秩序与不可预测性之间游走的视觉系统。他发展出结合几何建模、光线追踪与早期三维渲染的独特方法,由此衍生出一系列长期项目:Stochastica、Crossmodulation、Geometrica、Legend、Flow与LightingArt,分别探索几何、运动与概率之间的不同关系。他著有《日本的计算机艺术与艺术家》与《数学与艺术创作》等文章,前者记录了该领域的早期发展,后者探讨了随机性与参数控制在算法系统中的作用。
阿部的作品在国际范围内展出逾三十年,参展机构与节庆包括SIGGRAPH、ISEA、林茨电子艺术节、Eurographics与Computerkunst。展览从1994年布鲁塞尔艺术之山的「传说」,到2011年德科多瓦博物馆的「用代码绘图」、2013年柏林索尼中心的数字艺术展,以及2014年根特的生成艺术展,不一而足。他曾多次在林茨电子艺术节获荣誉提名,并荣获Eurographics与Pixxelpoint一等奖等多项奖项。2024年辞世。
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作品记录

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